卡通頭像3D建模教學 #3 設計組件、匯出3D打印 2

卡通頭像3D建模教學 #3 設計組件、匯出3D打印

在前兩篇裏,講解了我們卡通頭像如何 3D 建模出來。然而它沒有一個平底來擺放,這次將會設計一個上半身作為它的支架。頭部和身軀將為兩件獨立的組件,我們會設計一個頸項關節,使它們可以在組裝在一起。該技巧在設計活動部件時很有用,也可以用於將過大的物件模型分割可組裝的小塊。通過修改頭部並為其添加頭像的身軀,我們將會在本文中完成卡通人物模型。

此外,我將要把 3D 角色模型打印成為實物,會將完成3D物件匯出為 .obj 或 .stl 文件。如果建模時處理恰當,被輸出來的多邊形模型應該是流形網格。否則,它將會在 3D 打印時產生不乎合預期的結構。對網格執行自動檢查和修復以刪除 3D 文件中無效的幾何資料,是避免這種情況的好主意。netfabb Studio 是最好的免費 STL 修復工具之一,本文將會用它來驗證 3D 文件是否可打印。

本教程系列中以前的文章列表:
#1 使用 3D 雕刻和多邊形工具從頭開始建模
#2 將頭髮由曲面轉換為實體,再與頭部合併


⬢ 建構頸部的連接孔

添加一個新的圓柱物件

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將圓柱體移動並縮放到 Head 物件的底部中心,並且將彼此重疊。

使用布爾操作點擊孔

modo 401: geometry > boolean > solid drill

在主菜單中,選擇 Geometry > Boolean > Solid Drill… 在實體上鑽孔。

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選擇 切片 (Slice) 操作和 背景 (Background) 作為驅動器網格

優化凹槽的幾何

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刪除孔周圍的多邊形。

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根據您的關節設計,縮放圓柱網格以更改其直徑。

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橋接間隙以重建一個光滑的表面。

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⬢ 建構身軀/底座

添加一個名為 Body 的新物件

基於頭底部的孔,沿孔軸添加一個圓柱,將其縮放至相約的直徑

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將圓柱體命名為 Neck,然後在頭的下方創建一個長方體,作為 Body

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調整盒子的大小和位置。

塑造身軀

隱藏頭部,把兩個新物件隔離出來。

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使用 縮放 工具逐漸創建上半身的曲線。

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拉伸底部,增加網格版段的數量,供塑造外型。

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將靠近頸部的區域稍微壓陷,以產生領口。


⬢ 使用 netfabb Studio 檢查匯出的 3D 物件

示範中使用的軟件是 netfabb Studo Basic (免費版)。自 netfabb 公司被 AutoDesk 於 2015 年收購以來,它已成為 Autodesk 家族的付費產品。幸運的是,GitHub 上有一個非官方的舊 netfabb 的最後免費版本 7.4 之存檔。

也可以在線上找到版本 7 的用戶手冊。 您可以單擊下方的「查看 PDF 文件」按鈕,從 DOCPLAYER 下載共享的文件副本。

netfabb Basic 7 用戶手冊 (英文)

版本: 7.4, 2016 年 3 月

開啟 netfabb Basic

若使用Windows系統,請下載 netfabb-free_7.4.0_win32.zip 檔案。 然後,解壓縮該文件並執行 netfabb.exe 來開啟應用程式。

icon of netfabb.exe

它將彈出一個註冊對話框。等待10秒鐘之後,勾選 我接受使用條款 (I accept the terms of usage),然後點擊「稍後 (Later)」按鈕啟動免費版本。

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匯入 3D 模型

在主菜單,選擇 Project > Add Part (或拖曳) 匯入3D模型檔案,例如 .obj / .stl 檔。

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如果屏幕右下方顯示警告標誌,則表明匯入的零件已損壞,該文件不能用於 3D 打印。

縮放尺寸

許多 3D 文件格式是無單位的。因此,在右窗格中檢查匯入後的零件尺寸非常重要。如下圖顯示的零件就只有 0.05 毫米,對於一般的 3D 打印而言,這顯然不是合理的尺寸。

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在主菜單中,選擇 Part > Scale 來縮放零件大小。

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更改數值至您的目標尺寸,然後點擊 Scale 縮放零件。

零件修復

接下來,點擊「修復 (Repair)」圖標按鈕,進入修復模式。

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在修復屏幕中,可能會有一些標記為橙色的三角形,它們代表退化的面。根據 netfabb 手冊,在文件中退化的面在原則上並不會導致打印出壞的零件,但它們可能會在 3D 打印所需的切片檔案中的拐角和剖面線數量大大增加。因而,導致更長的時間計算和打印時間。

因此,不必擔心。繼續修復零件的程序,點擊右窗格中的「自動修復 (Automatic Repair)」按鈕。

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自動修復 的對話框中,選擇「預設修復 (Default Repair)」程式,然後點擊 執行 (Execute) 按鈕。

點擊「使用修復 (Apply Repair)」以保存並退出修復模式。

零件分析

如果零件已成功維修,警告標誌會消失。

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點擊修復圖標旁邊的「新建分析 (New Analysis)」 > 「標準分析 (Standard Analysis)」。

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分析報告表會將零件的特徵統計出來。檢查已修復的模型上孔洞、邊界、倒三角形的數量是不歸零。另外,確認表面是封閉及定向的。

匯出零件

修復 3D 模型後,從 netfabb Studio 導出零件,以便我們回到3D建模軟件中對其進行進一步修改。

要匯出修復後的項目,請在右窗格的 零件 (Parts) 之下將選取它。 然後,右鍵單擊該項目,選擇「匯出零件 (Export Part)」,再選擇適用於建模軟件的兼容格式。若是 Modo,我們可以使用 Wavefront OBJ 格式。

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3D 打印出來的卡通人物頭像 (2017 再版)
相關3D卡通人物打印測試 (使用Ultimaker Original, 2012)

使用 netfabb Studio Basic,您可以查驗網格模型用於 3D 打印上的安全性。當我們要3D打印有豐富特徵的模型時,自動修復功能很有用,可快速修復損壞的網格物件。

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