卡通頭像3D建模教學 #1 從零開始造型 2

卡通頭像3D建模教學 #1 從零開始造型

3D Avatar Menia
3D 頭像 Menia

Meina 3DX計劃是幾年前我的3D建模和3D打印項目。上面的3D卡通頭像是該項目的作品。如果您對自己製作卡通人物感興趣,則不要錯過這一系列新的文章,這些文章教您如何從零開始製作一個娃娃頭。

本教程將會分步說明,而這篇文章是該系列的第一篇文章,內容包括:

  • 使用2D圖片規劃網格分割
  • 導入圖片作為背景項目以引用3D模型軟件
  • 構建對稱的面部組件
  • 塑造非對稱、自由形態的頭髮組件

Modo是當時我喜歡用來構建三維物件的3D建模軟件。您也可以使用替代軟件 (例如Blender3Ds Max等) 進行相似的練習。


⬢ 開始之前

步驟 1

準備2D圖片

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步驟 2

制定網格分割

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⬢ 使用Modo 401從零開始建模

步驟 3

匯入圖片

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將圖像添加到 Image tab

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插入圖像作為 背景項目[Backdrop Item] 以供建模時參考

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需要時,可調整背景項目的透明度

步驟 4

添加一個名為Head的新網格物件

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插入一個2x2x2的立方體,然後切換到細分模式(按Tab鍵),然後縮放立方體到合適的大小。

步驟 5

使用雕刻工具來造型

modo 401 sculpt move tool

使用雕刻[Sculpt]工具 ( 例如,移動[move] 和膨脹[inflate] ) 粗略地塑造出臉部形狀。選擇不同的畫筆大小)右鍵單擊並拖動)以獲得所需的效果

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想清晰查看物件,可打開視圖和底紋[View and Shading] (按O鍵) 並更改設置。隱藏網格並啟用Overlay,可更清晰顯示橙色的網格。

提示 1

隱藏網格

步驟 6

設置對稱

  1. 刪除半面立方體
  2. 如圖選擇邊緣
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  3. 按住Alt鍵並單擊Convert以選擇頂點
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  4. 在主菜單,選擇 Geometry > Vertix > Set Position…,並把 X 設為 0
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  5. 點取要鏡像的多邊形,並在主菜單選擇 Geometry > Duplicate > Mirror (Shift+V)
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  6. 確認鏡像選頁為X軸
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  7. 選擇 Action Center > Axis > Origin,並將Symmetry設為X
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  • 現在,左側或右側都會對稱地被鏡像修
步驟 7

添加一個名為Hair Datum的新網格物件

把臉部建構好後,以類似的方式造出頭髮的粗形

提示:您可以復制Head再將其縮放成為Hair Datum

  1. 建立一個覆蓋頭部的圓頂狀網格
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  2. 重複數次按下Z鍵延長後部的最低邊緣,直到獲得足夠的長度以雕刻頭髮的形狀
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  3. 造出頭髮的粗形
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  4. 必要時使用 Mesh > Reducing 工具來減小網格數量以節省內存
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步驟 8

使用多邊形工具重建頭髮

在最後一步中所創建的Hair Datum網格很難看,並且含太多三角形。所以利用snap功能,以polygen工具手動構建新的網格,來清理出髮型的形態。

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使用 Polygen > Pen 工具重新構建頭髮的網格

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啟用 Snap > Constrain to > Background,令在繪製多邊形時可以捕捉Head Datum的拓撲座標

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使用Extrude工具(按X鍵) 細化髮尖的的長度和網格分割

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檢查點

本教程系列的第一部份將到此為止。您應該了解多款建模技巧,包括使用基本立體元件、3D雕刻、多邊形編輯,以及鏡像工具。 同時,您已經瞭解如何初步設計3D卡通人物,運用工具創建一個橢圓形的光頭,並在上面加一頂頭髮形狀的蓋子。下一篇將進一步描述建模頭髮對象的細節。

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