卡通頭像3D建模教學 #3: 設計組件、匯出3D打印 2

卡通頭像 3D 建模教學 #3: 設計組件、匯出 3D 打印

在前兩篇裏,講解了我們卡通頭像如何 3D 建模出來。然而它沒有一個平底來擺放,這次將會設計一個上半身作為它的支架。頭部和身軀將為兩件獨立的組件,我們會設計一個頸項關節,使它們可以在組裝在一起。該技巧在設計活動部件時很有用,也可以用於將過大的物件模型分割可組裝的小塊。通過修改頭部並為其添加頭像的身軀,我們將會在本文中完成卡通人物模型。

此外,我將要把 3D 角色模型打印成為實物,會將完成 3D 物件匯出為 .obj.stl 文件。如果建模時處理恰當,被輸出來的多邊形模型應該是流形網格。否則,它將會在 3D 打印時產生不乎合預期的結構。對網格執行自動檢查和修復以刪除 3D 文件中無效的幾何資料,是避免這種情況的好主意。netfabb 是最好的免費 STL 修復工具之一,本文將會用它來驗證 3D 文件是否可打印。

本教程系列中以前的文章列表:
#1 使用 3D 雕刻和多邊形工具從頭開始建模
#2 將頭髮由曲面轉換為實體,再與頭部合併


⬢ 建構頸部的連接孔

步驟 19

添加一個新的圓柱物件

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將圓柱體移動並縮放到 Head 物件的底部中心,並且將彼此重疊。

步驟 20

使用布爾操作點擊孔

modo 401: geometry > boolean > solid drill

在主菜單中,選擇 Geometry > Boolean > Solid Drill… 在實體上鑽孔。

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選擇 Slice[切片]操作和 Background[背景]作為驅動器網格

步驟 21

優化凹槽的幾何

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刪除孔周圍的多邊形。

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根據您的關節設計,縮放圓柱網格以更改其直徑。

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橋接間隙以重建一個光滑的表面。

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⬢ 建構身軀/底座

步驟 22

添加一個名為 Body 的新物件

基於頭底部的孔,沿孔軸添加一個圓柱,將其縮放至相約的直徑

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將圓柱體命名為 Neck,然後在頭的下方創建一個長方體,作為 Body

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調整盒子的大小和位置。

步驟 23

塑造身軀

隱藏頭部,把兩個新物件隔離出來。

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使用 縮放 工具逐漸創建上半身的曲線。

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拉伸底部,增加網格版段的數量,供塑造外型。

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將靠近頸部的區域稍微壓陷,以產生領口。


⬢ 使用 netfabb 檢查匯出的 3D 物件

接下來,下文的示範中將使用 netfabb Basic 這個軟件,它是一款為 3D 打印設計用的免費工具程式,提供網格編輯、修復和分析功能。儘管 netfabb 公司於 2015 年被 AutoDesk 收購,現在成為該品牌旗下付費產品的一部分,在 GitHub 上仍有舊款 netfabb Basic 的非官方存檔可供下載。

也可以在線上找到版本 7 的用戶手冊。 您可以單擊下方的「查看 PDF 文件」按鈕,從 DOCPLAYER 下載共享的文件副本。

netfabb Basic 7 用戶手冊

語言:英文 版本:7.4(2016 年 3 月)

步驟 24

開啟 netfabb Basic

若您使用 Windows 系統,請下載 netfabb-free_7.4.0_win32.zip 檔案。 然後,解壓縮該文件並執行 netfabb.exe 來開啟應用程式。

icon of netfabb.exe

它將彈出一個註冊對話框。等待 10 秒鐘之後,勾選 I accept the terms of usage[我接受使用條款],然後點擊 Later[稍後]按鈕啟動免費版本。

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步驟 25

匯入 3D 模型

在主菜單,選擇 Project > Add Part(或拖曳)匯入 3D 模型檔案,例如 .obj / .stl 檔。

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如果屏幕右下方顯示警告標誌,則表明匯入的零件已損壞,該文件不能用於 3D 打印。

步驟 26

縮放尺寸

許多 3D 文件格式是無單位的。因此,在右窗格中檢查匯入後的零件尺寸非常重要。如下圖顯示的零件就只有 0.05 毫米,對於一般的 3D 打印而言,這顯然不是合理的尺寸。

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在主菜單中,選擇 Part > Scale 來縮放零件大小。

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更改數值至您的目標尺寸,然後點擊 Scale 縮放零件。

步驟 27

零件修復

接下來,點擊 Repair[修復]圖標按鈕,進入修復模式。

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在修復屏幕中,可能會有一些標記為橙色的三角形,它們代表退化的面。根據 netfabb 手冊,在文件中退化的面在原則上並不會導致打印出壞的零件,但它們可能會在 3D 打印所需的切片檔案中的拐角和剖面線數量大大增加。因而,導致更長的時間計算和打印時間。

因此,不必擔心。繼續修復零件的程序,點擊右窗格中的 Automatic Repair[自動修復]按鈕。

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自動修復 的對話框中,選擇 Default Repair[預設修復]程式,然後點擊 Execute[執行]按鈕。

點擊 Apply Repair[使用修復]以保存並退出修復模式。

步驟 28

零件分析

如果零件已成功維修,警告標誌會消失。

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點擊修復圖標旁邊的 New Analysis[新建分析 ] > Standard Analysis標準分析]。

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分析報告表會將零件的特徵統計出來。檢查已修復的模型上孔洞、邊界、倒三角形的數量是不歸零。另外,確認表面是封閉及定向的。

步驟 29

匯出零件

修復 3D 模型後,從 netfabb 導出零件,以便我們回到 3D 建模軟件中對其進行進一步修改。

要匯出修復後的項目,請在右窗格的 Parts[零件]之下將選取它。 然後,右鍵單擊該項目,選擇 Export Part[匯出零件],再選擇適用於建模軟件的兼容格式。

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※ 若是 Modo,我們可以使用 Wavefront OBJ 格式。

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3D 打印出來的卡通人物頭像(2017 再版)
相關3D 卡通人物打印測試(使用 Ultimaker Original, 2012)
檢查點

使用 netfabb Basic,您可以查驗網格模型用於 3D 打印上的安全性。當我們要 3D 打印有豐富特徵的模型時,自動修復功能很有用,可快速修復損壞的網格物件。

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