卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 2

卡通頭像 3D 建模教學 #1: 從零開始造型

3D Avatar Menia
3D 頭像 Meina

Meina 3DX 計劃是幾年前我的 3D 建模和 3D 打印項目。上面的 3D 卡通頭像是該項目的作品。如果您對自己製作卡通人物感興趣,則不要錯過這一系列新的文章,這些文章教您如何從零開始製作一個娃娃頭。

本教程將會分步說明,而這篇文章是該系列的第一篇文章,內容包括:

  • 使用 2D 圖片規劃網格分割
  • 導入圖片作為背景項目以引用 3D 模型軟件
  • 構建對稱的面部組件
  • 塑造非對稱、自由形態的頭髮組件

Modo 是當時我喜歡用來構建三維物件的 3D 建模軟件。您也可以使用替代軟件(例如 Blender3Ds Max 等)進行相似的練習。


⬢ 開始之前

步驟 1

準備 2D 圖片

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 3
步驟 2

制定網格分割

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 4

⬢ 使用 Modo 401 從零開始建模

步驟 3

匯入圖片

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 5

將圖像添加到 Image 分頁

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 6

插入圖像作為 Backdrop Item[背景項目]以供建模時參考

meina 2d backdrop in modo 401

需要時,可調整背景項目的透明度

步驟 4

添加一個名為 Head 的新網格物件

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 7

插入一個 2 × 2 × 2 的立方體,然後切換到細分模式(按 Tab 鍵),然後縮放立方體到合適的大小。

步驟 5

使用雕刻工具來造型

modo 401 sculpt move tool

使用 Sculpt[雕刻]工具,例如,move[移動]和 inflate[膨脹],粗略地塑造出臉部形狀。選擇不同的畫筆大小(右鍵單擊並拖動)以獲得所需的效果

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 8

想清晰查看物件,可打開 View and Shading[視圖和底紋](按 O 鍵) 並更改設置。隱藏網格並啟用 Overlay,可更清晰顯示橙色的網格。

提示 1

隱藏網格

步驟 6

設置對稱

  1. 刪除半面立方體
  2. 如圖選擇邊緣
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 9

  3. 按住 Alt 鍵並單擊 Convert 以選擇頂點
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 10

  4. 在主菜單,選擇 Geometry > Vertex > Set Position…,並把 X 設為 0
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 11

    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 12

  5. 點取要鏡像的多邊形,並在主菜單選擇 Geometry > Duplicate > Mirror (Shift+V)
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 13

  6. 確認鏡像選頁為 X 軸
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 14

  7. 選擇 Action Center > Axis > Origin,並將 Symmetry 設為 X
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 15

    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 16
  • 現在,左側或右側都會對稱地被鏡像修
步驟 7

添加一個名為 Hair Datum 的新網格物件

把臉部建構好後,以類似的方式造出頭髮的粗形

提示:您可以復制 Head 再將其縮放成為 Hair Datum

  1. 建立一個覆蓋頭部的圓頂狀網格
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 17

  2. 重複數次按下 Z 鍵延長後部的最低邊緣,直到獲得足夠的長度以雕刻頭髮的形狀
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 18

    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 19

  3. 造出頭髮的粗形
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 20

  4. 必要時使用 Mesh > Reducing 工具來減小網格數量以節省內存
    卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 21
步驟 8

使用多邊形工具重建頭髮

在最後一步中所創建的 Hair Datum 網格很難看,並且含太多三角形。所以利用 snap 功能,以 Polygon 工具手動構建新的網格,來清理出髮型的形態。

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 22

使用 Polygon > Pen 工具重新構建頭髮的網格

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 23

啟用 Snap > Constrain to > Background,令在繪製多邊形時可以捕捉 Head Datum 的拓撲座標

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 24

使用 Extrude 工具 (按 X 鍵) 細化髮尖的的長度和網格分割

卡通頭像3D建模教學 #1: 從零開始造型 25
檢查點

本教程系列的第一部份將到此為止。您應該了解多款建模技巧,包括使用基本立體元件、3D 雕刻、多邊形編輯,以及鏡像工具。 同時,您已經瞭解如何初步設計 3D 卡通人物,運用工具創建一個橢圓形的光頭,並在上面加一頂頭髮形狀的蓋子。下一篇將進一步描述建模頭髮對象的細節。

如果您喜歡這篇文章,請分享到您的 Facebook 和 Twitter。您也可以通過 Ko-fi 捐款支持本站。

Scroll to Top